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即使“两个莱坞”出现之前的日子中,人们想看电影的需求也一直未曾发生过改变;
即使没有摄像机的光阴里,维多利亚时代的克罗马侬人便发现了能使图片动起来的方法。他们甚至制作出了我们如今认识的类似电影的东西;
即使“电影”这个词诞生前的百年岁月间,寻找到恐怖、喜剧到色情等各种电影元素也不是什么难事儿。
最早的动画师极有可能溯源至史前文明,并且他们毫无疑问伴随着自然纪录片的倾向。这些洞穴壁画表现出来的经常是单个动物身体上过多头和脚的叠加。在普通光源下叠加显示出了一种运动的轨迹,然而当光线渐暗至只剩洞穴内摇曳的火光时,头和脚的不同姿势即会随着灯光的移动而产生运动的效果。这很有可能说明早期人类火族也曾尝试过类似今天称为戏剧的艺术活动。
幻盘(Thaumatrope)的命名源于19世纪,这个曾风靡全球的玩具曾是视觉暂留理论支持者的利器。这是一个两面都有图像的简单圆盘。据了解,19世纪的幻盘一面是花瓶图像,另一面图像则为鲜花;或者一面是一所房子,另一面为一个人。通过转动圆盘,两面的图像将会出现叠加的效果。在合适的旋转速度下,图像产生了神奇的运动。科考发现的史前圆盘两面是两个类似的动物图像。有人认为这是类似项链的东西,其他人则认为这便是早期的幻盘。
你有曾看过那些席卷的史诗么?那种壮丽景色背景下一群人滑稽动作的瞬间?Louis Carmontelle在18世纪完成并向贵族展示的当属史诗中最早的作品。Louis Carmontelle向我们展示的是一个仍为静止但可移动的图像。画着场景的薄卷纸穿上了两个辊。轧辊让纸一次只显示纸上全景的一小部分,同时置于轧辊后的灯赋予了观看发光并滚动的卷纸图景时类似现代观影的神奇体验。每个场景以自然为主题,讲述的多是高贵的人走过要么法式要么英式花园。显然,这些动画没有太多的情节,但是他们强调了环境周围的美丽景象。
下一个是费纳奇镜(phenakistoscopes)。费纳奇镜其实是任何人都曾做过的第一个实际序列运动。它是这样的:首先是棍子通过圆形纸中心,线穿过并像切馅饼一样分割圆纸,因此只在圆形纸的边缘上有图像。其中,每一个分割成馅饼状区域图像均稍稍不同。当圆纸旋转时,目光聚焦楔形区域顶部或底部便可看到简单周期性的动画,比如一对人跳舞回放或者拳击手给出的一拳慢动作。随着费纳奇镜的出现,友好面孔在旋转中渐渐生出恶魔相,第一个类型动画便由此产生,这就是恐怖片。同样地,虽然艺术家存心想吓唬人,与大多数早期动画尝试相同,这些恐怖片并没有太多的情节。
从技术上讲,来自维多利亚时代首个能加载不同电影的幻影箱(zoetrope)同样也可追溯到公元180年由蒸汽驱动的“中国发明”。这是一台顶部有狭缝的圆柱体机器,不同的纸片与不同的动画场景可以放在圆柱体内,旋转时通过狭缝可以看到任何数量的场景。接着是边缘被漆成定格动画场景的玻璃圆盘——动物实验镜(zoopraxiscope)。凭借光照和旋转,圆盘上的场景会投射到对面的白墙上,许多人可以立即看到白墙上的动态影像,有次动物实验镜也被认为是第一个电影放映机。
然而直到“旋转”这个想法被人们摒弃,动画的雏形才开始展现在世人眼前。原始动画形式真正大突破源于19世纪60年代的一种叫做“手翻书”( kineograph或flipbook)的创意。倏忽之间,动画师再也不必对圆盘上有限的空间容量有后顾之忧,由于整本书都可被利用,画师总算能对具体动作进行个性化设置。自从“手翻书”的创意萌发,它的成长速度加快到简直腾飞了起来,动画师被限制的视野随即得到解放,他们不再需要让那本书变得如手掌那么小。
紧接着游乐园诞生了一种浏览长卷图片及对话的机器。哈,动画图片这时便有了不复杂的情节。例如,最长的一卷记录的简单情节为一位女士在几分钟内被绑架然后获救。然后,渐渐有了人们想要显示的两件事情:喜剧和色情。喜剧情节很容易对付,一个人试图坐过去抓住些什么结果摔倒了。色情也不需要很多的情节设定,很适用于“手翻书”时代。随着色情手翻书市场的日渐庞大,色情电影的发明便必然在情理之中了。
而当实际电影开始,刚开始啥新奇事物也没出现。荧屏上经常闪过的只是一匹嚼着干草的马,两个玩着枕头大战的女孩,等等诸如此类。而随着时间的推移,人们建立了恐怖、史诗、喜剧和色情电影,就像在早期的动画中一样。
我猜我们都知道看电影时期待什么。首先将是几乎没有任何移动的图像,接着有点简单的动作,然后出现那么一丝丝恐慌,接着是几声大笑。。。。。。接下来的事情我和你们一样都知道了。
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GMT+8, 2023-12-6 21:51
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